mércores, 11 de decembro de 2013

La guerra del Coltán




Fairphone es una empresa social con el objetivo de desarrollar un teléfono inteligente diseñado y producido con el mínimo daño a las personas y el planeta.La principal motivación para fundar Fairphone era desarrollar un dispositivo móvil que no contiene minerales de conflicto (que en los teléfonos inteligentes son generalmente de oro , estaño , tantalio y tungsteno ) y con unas condiciones laborales justas para los trabajadores a lo largo de la cadena de suministro.
El proyecto recaudó dinero para el lote inicial de teléfonos a través de pre-pedidos, alcanzando el 5000 requiere el 5 de junio de 2013. 
El proyecto procedió a vender la totalidad de sus 25 000 producción inicial el 13 de noviembre de 2013, a través de pre-pedidos, casi un mes antes de la fecha de lanzamiento revisado (mediados de diciembre de 2013).Está prevista una segunda fase de producción para el año 2014.

La guerra del Coltán en el Congo

Sangrienta guerra civil en la República Democrática del Congo que comenzó el 2 de agosto de 1998 cuando el ejército ruandés, con el pretexto de proteger a la población tutsi del Congo, invadió el país. Esta guerra tiene como principal objetivo el control de los grandes yacimientos minerales que posee la zona y principalmente de Coltán, material que ha despertado la codicia de los países vecinos como Ruanda, Uganda y Burundi. Estos países han establecido alianzas comerciales de carácter estratégico y militar con las principales economías de occidente para traficar y procesar minerales del Congo.
Las organizaciones de derechos humanos insisten en que EEUU, Alemania, Bélgica y Kazajstán —principales destinatarios, pero no los únicos, del coltán— y las multinacionales que comercian con éste, están, en definitiva, financiando el conflicto.
Importancia de reciclar moviles :)

Los móviles tienen unos componentes altamente contaminantes para el medio ambiente. Mediante el reciclado es posible lograr un importante ahorro de los recursos naturales, ya que los metales reciclados pueden volverse a utilizar para la fabricación.

- Los móviles:

La fabricación de móviles utiliza el 50% de la extracción total de coltán.
Las compañías de teléfono generan demanda de nuevos modelos, que suponen una demanda de coltán insostenible.
En España hay más móviles que personas. Existen hoy día más de 56.000.000 de líneas de teléfonos móviles, para poco más de 46.500.000 de habitantes. A este impresionante número de terminales deben agregarse aquellos móviles más antiguos que son reemplazados y que los ciudadanos guardan o tiran a la basura, siendo la tasa de reciclaje del 5%.
- La extracción de coltán en la República Democrática del Congo, conlleva:

Huella humana:
Se han creado redes muy organizadas que se disputan las áreas donde está el coltán.
Principal causa del desencadenamiento de la última guerra en el Congo.
Explotados laboralmente como esclavos: hombres, mujeres, niñas y niños. Miles de personas trabajan en condiciones infrahu¬manas para la recolección. 1 niño muerto por cada kilo de coltán.
Explotados sexualmente, sobre todo mujeres y niñas.
Secuestros.
Violaciones.
Refugiados.
Huella ecológica:

Las compañías madereras abren rutas de transporte en la selva y se destrozan sus hábitats.
 Caza furtiva y masiva de animales para alimentar a las personas que son explotadas en las minas.
 La producción del resto de materiales de los aparatos electrónicos también contamina (plástico, su transporte, cajas…
- Ante esto:

Imprescindible que finalice la pasividad y promocionemos el reciclaje de móviles.
Es primordial que las compañías de telefonía móvil y de otros aparatos electrónicos se posicionen y apliquen una política medioambiental comprometida con la preservación de los recursos naturales, y con el respeto a los derechos humanos.



xoves, 5 de decembro de 2013

Futuro del hardware:Impresoras 3D,realidad aumentada y otras posibilidades.

Impresoras 3D


En Internet encontramos documentación de todo tipo e información suficiente para construirse una en casa, mira este articulo sobre cómo un joven se ha fabricado una por aproximadamente unos 350 euros. Toda la información es gratuita y funciona con software libre.

Realidad Aumentada:

La Realidad Aumentada es una tecnología nueva y revolucionaria de última generación que nos abre paso hacia el futuro del marketing y la publicidad, consiguiendo que interactúe la realidad con la ficción, causando a su vez un gran impacto visual en el receptor y mejorando la comunicación entre ambos.

Esto nos permite establecer un nuevo sistema de comercialización que se adapta a todos los sectores productivos de forma innovadora y permitiendo al usuario destacar entre sus competidores ofreciendo nuevas formas de presentación de proyectos y productos.

Con la Realidad Aumentada ofrecemos un amplio abanico de nuevas aplicaciones en dispositivos móviles smartphone, tanto para ios (iphone, ipad) como para android, en las que el cliente puede interactuar con la aplicación y analizar el producto o el proyecto de forma más real.

(youtube)


martes, 3 de decembro de 2013

Obsolescencia programada





Se denomina obsolescencia programada u obsolescencia planificada a la determinación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio, de modo tal que tras un período de tiempo calculado de antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de diseño de dicho producto o servicio, éste se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible.
Yo creo que tienen razon,ya que todas las grandes empresas como Sony o Apple,TODAS,cada x tiempo sacan un nuevo modelo y le ponen otro nombre,y luego nos lo venden,como si estuviesemos programados para comprar todo lo que saquen.
Idiots
En el vídeo aparecen robots con un "iphone" con el cual hacen fotos,envian whatsapp etc.... y de repente aparece otro robot de la propia empresa que les cancela los moviles y no les funcionan,y a los 5 minutos salen la misma empresa sacando el mismo movil pero con un "6" y todos,otra vez a comprar.Haciendo referencia a Apple con la saga de los móviles Iphone.

A veces nuestra felicidad se basa en comprar objetos que son completamente innecesarios,pero,que nos da igual,y si  no tenemos ese objeto,nos deprimimos.Por eso debemos reflexionar,si realmente nos da felicidad comprar cosas inecesarias.

xoves, 28 de novembro de 2013

Guia para hacer un ordenador.





El procesador, unidad de procesamiento, microprocesador,CPU, etc es el circuito integrado más importante del cualquier ordenador constituido por millones de transistores que permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip




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 La memoria Ram es la memoria donde se almacenan los datos (programas) con los que estamos trabajando en ese momento, es decir si trabajo con el word, pues el programa (todas las instrucciones de funcionamiento del word) estará entero en la memoria RAM.
SDRAM : Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizon por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aqui tienes su imagen. SDRAM    DDR RAM: Sucesora ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez. DDRAM    DDR2 RAM : Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz. DDR2 RAM    DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo.  memoria DDR3    Rambus : Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor) que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debído a su alto coste, su utilización no se ha extendido mucho. memoria Rambus    So-DIMM : El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos. memoria SODIMM    Memorias RIMM : Acrónimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los módulos  de memoria Ram que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc.A.  memoria RIMM
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Discos duros La principal ventaja que poseen estas unidades es que permiten almacenar muchísima información a un bajo costo por gigabyte. Hoy en día es muy común encontrar discos rígidos de 2 TB, los de 3 TB ya están en el mercado y la capacidad total de los discos sigue creciendo. Si bien tienen una tasa de fallos mayor a la de los SSD, existen muchos centros especializados que nos permiten recuperar la información contenida en caso de fallos. Por otro lado, la vida útil de un disco rígido es "infinita", es decir, mientras los componentes no fallen, el disco rígido va a seguir funcionando a la perfección. En resumen, estas serían las ventajas: *Bajo costo por GB *Tecnología estudiada y establecida *La vida útil no está predefinida Memoria flash Estas unidades poseen una gran velocidad de acceso a datos, tanto de forma secuencial como en transferencia aleatoria. Es mucha la diferencia con respecto a un HDD y esto se debe a que no existe un disco que gira ni un brazo actuador moviendose para recuperar los datos. Esta diferencia también marca el incremento en fiabilidad, ya que al no haber partes móviles, las probabilidades de daño bajan, sobre todo en entornos móviles (como notebooks, iPods y tablets). Otra ventaja es que consumen poca electricidad, algo que en dispositivos con batería marca la diferencia. Tampoco generan ruido ni calor. En forma de lista, las ventajas serían: *Menor consumo de electricidad *Alta velocidad *Sin ruidos y bajísima generación de calor *Mayor confiabilidad *Livianos *No se fragmentan
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El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.. Descubre los diferentes tipos.. etc El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel.
Atendiendo al color:
  1. Monitores color
  2. Monitores monocromáticos
Atendiendo a la tecnología usada:
  1. Monitores de cristal líquido
  2. Monitores con tubos de rayos catódicos
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Ordenador portatil 600 euros
Ordenador sobremesa 600 euros:


Ordenador portatil 1300 euros

Ordenador sobremesa 1300 euros:

Mejor ordenador disponible en el mercado,con un precio de 3999 euros:

Hacer click en cada foto para ampliar la informacion sobre sus componentes,pro-
cesadores,tarjetas gráficas,etc.

Especificaciones tecnicas tablet:
Características: Software:  Si vamos a comprar un tablet lo primero es el Sistema Operativo que utiliza. La mayoría utilizan Android, dejando de lado los Ipad. Debemos fijarnos en que versión de Amndroid utiliza. Actualmente aconsejamos que sea Android Ice Cream Sandwich 4.0 Tamaño de Pantalla: Las pulgadas que marcan en la publicidad de los tablets indica la medida en diagonal de la pantalla. Para una mejor elección aconsejamos ir a una tienda y cogerlos con la mano para decidir-se entre 7, 9, o 10 pulgadas. Resolución de pantalla: la resolución seria algo similar a la "calidad de imagen". podemos encontrar tablets de 800x480, 1.280x720, Para un tablet de 10.1 pulgadas aconsejamos una resolución de 1080. El nuevo iPad ofrece 2048×1536 píxeles. Procesador: Junto con el SO nos va a dar la "fluidez" del tablet. Dejando de lado a Apple los dispositivos Android es recomendable que tengan Tegra 3 pero hay muchos otros procesadores y debemos buscar alguno con la velocidad a partir de 1Ghz. Batería: La bateria se suele medir en la publicidad como horas de duración, pero en las especificaciones técnicas nos encontaremos con: 2500 mAH, 3000 mAh, 7000 mAh. Cuanto mayor sea este valor mejor. Capacidad / Memoria:  La memoria del tablet hace referencia a la capacidad de almacenaje del dispositivo. Parte de esta memoria se utiliza para el funcionamiento del SO. Es el numero de GB que encontramos en la publicidad. 8GB, 16GB, 32GB, ... Queda claro que cuanto mayor mejor, pero hay que tener en cuenta que algunos dispositivos disponen de ranuras para ampliar esta memoria del tablet. Ranura SD (microSD) Cámaras:  Los tablets se utilizan también como cámaras de fotos por lo que debemos mirar si trae cámara incorporada y de cuantos megapixeles dispone. Por ejemplo: Cámara primaria de 5MP con flash LED. Grabar video en 720p, ... Conectividad: Es importante decidir si queremos un tablet con 3G i/o con Wi-Fi ya que el precio de los tablets varia bastante si incluye o no 3G que sirve para conectarse a internet con una tarifa de movil. Puertos: Es una característica que varia mucho entre los diferentes modelos. Algunos no traen ningún puerto y otros modelos puertos USB, ideal para mover archivos y algunos HDMI, ideal para sacar la imagen desde el tablet a otro dispositivo como por ejemplo un TV. En las especificaciones nos debemos buscar si incluyen Mini/MicroHDMI o Mini/MicroUSB. Diseño: Lo que podremos ver en cuanto a diseño en las especificaciones no es más que el grosor del dispositivo  normalmente en milímetros. Otras: Reproduce Adobe Flash, se puede usar como teléfono móvil, accesorios, tipos de archivo de video soportados: AVI, MKV (XVID/px/H.264), MOV, TS, M2TS, RM/RMVB, FLV, 3GP, MPEG, DAT, MP4, ...
 Especificaciones tecnicas nokia lumia:
El Nokia Lumia 800, En cuanto al diseño, Nokia continúa la línea trazada por su modelo N9 con Meego. El Nokia Lumia 800 cuenta con un diseño monobloque, con formas redondeadas pero a su vez sobrias, donde la buena calidad aparente de los materiales, da la sensación de estar ante un gran teléfono. El único pero que se le puede poner en cuanto a diseño, es en el apartado de medidas. Y es que con unas dimensiones de 116,45x61,2x12,1 milímetros y un peso de 142 gramos, se puede decir que se pasa un poco, sobre todo de peso y grosor.La pantalla de este Lumia 800, es de 3.7 pulgadas del tipo Amoled, que unido a una resolución de 480x800 píxeles, un cristal muy cuidado y latecnología ClearBlack ayudando en la profundidad de la imagen, consigue unas imágenes mas que notables.
1. Nokia Lumia 800 Negro
Especificaciones tecnicas tablet:
Tablet de 10.1" con 16GB, 1GB de RAM, DLNA, batería de 6800 mAh y Bluetooth,sólo 7,9 mm. de grosor,10.1 pulgadas de panel TFT multitáctil capacitivo, 1280 x 800 píxeles de resolución HD,Procesador Intel Atom Z2560 Dual 1.6GHz,Android 4.2.2 Jelly Bean,cámara de 3 Megapíxeles con enfoque automático, y otra de 1.3Mp en la parte frontal y con todas prestaciones necesitarás una amplia memoria donde puedas almacenar todas tus fotos, vídeos, programas y mucho más, por ello han incluido 16GB, que podrás aumentar insertando una tarjeta de memoria micro SD de hasta 64GB.

martes, 12 de novembro de 2013



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                                                TARJETAS DE EXPANSIÓN
 Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura especial de la tarjeta principal.Las targetas de expanin tienen como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).
                                   Tarjeta de red inhalámbrica
                 Tarjeta PMCIA
       Tarjeta de sonido
Tarjetas controladoras SCSI
                                               Tarjetas de fax.
                       Tarjeta de vídeo
              Tarjeta osciloscopio

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                                          FUENTES DE ALIMENTACIÓN
Cables:
El conector ATX de 20/24 pines
El conector ATX P4"El conector tipo MOLEX
El conector ATX P4
El conector tipo MOLEX
El conector SATA
El conector PCI express para tarjeta gráfica

Instrucciones para realizar un puente:
Para ello, un simple clip moldeado adecuadamente es todo lo que necesitamos.Introducimos el clip en el conector de forma que toque los contactos metálicos del cable verde y uno de los negros.Por supuesto, todo esto debemos hacerlo con la fuente desconectada de la corriente. Si la fuente tiene un interruptor, debemos cerrarlo. Si no, tendremos que quitar el cable de alimentación o desenchufarlo. En cualquier caso, es muy importante recordar que tan pronto como pongamos en contacto el cable verde con uno de los negros la fuente se encenderá si está conectada a la alimentación, de modo que mejor tener la fuente desconectada y encenderla tras hacer el puente. Por supuesto, no toques el clip que uses para hacer el puente con las manos, y si lo vas a dejar durante bastante tiempo, fórralo con cinta aislante"http://www.vicente-navarro.com/blog/2007/09/13/fuentes-de-alimentacion-atx-arrancar-una-fuente-fuera-de-la-caja".

Overclocking
Ventajas: El overclocking es una técnica que permite aumentar el rendimiento de algunos componentes del PC mediante el aumento de las frecuencias de trabajo de dichos componentes. El overclocking permite un aumento de rendimiento y es una técnica sencilla de usar pero que tiene algunas claves importantes para poderlo hacer de forma segura y de forma eficiente. El overclocking a diferencia de como se piensa no es algo que nos deba costar una inversión adicional y se puede realizar con todo tipo de ordenadores por barato que este sea. La única diferencia de usar unas piezas mas avanzadas que otras son los niveles de overclocking que conseguiremos.Desventajas: las desventajas son que se reduce la vida útil del procesador, pero ojo con eso por que la vida útil de un procesador es bastante larga, la vida útil deben ser 10 años o más(por supuesto que 10 es lo garantizado pero pueden ser 20 años depende el uso), y cuando pasen 10 años ya no vamos a usar esos procesadores porque su vida útil se habría reducido.
."http://www.hispazone.com/Guia/168/Overclocking-Guia-para-novatos.html"




luns, 4 de novembro de 2013

Introducion a la informatica




Sistema de numeración decimal Se llama decimal o de base diez porque se utilizan diez símbolos para
representar  todos los números. Los diez símbolos, cifras son:
                                                   0, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
 
La relación decimal que hay entre las diversas unidades es:
1 decena lo unidades
1 centena = lo decenas
1 millar = 10 centenas
1 cent. de mil = 10 dec. de mil
1 millón =-10 cent. de mil .
Cada diez unidades de un orden cualquiera forman una unidad del
orden inmediato superior.


El sistema binario, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario.

El sistema numérico hexadecimal, es un sistema de numeración que emplea 16 símbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa  valores posibles, y esto puede representarse como



HTML, siglas de HyperText Markup Language hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.Define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc.
El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, etc.), este no se incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web (interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier navegadores web actualizado.



Aqui hay 2 videos que salen en futurama en los cuales bender habla en un "lenguaje" especial.Es una muestra de la relación entre el sistema binario y los ordenadores.






Para pasar de sistema decimal a binario,hay que hacerlo como muestra la imagen siguiente:
Se divide cada numero entre 2,y el resto corresponde a cada numero binario,y el resultado se vuelve a repetir el proceso.Finalmente se cuentan de derecha a izquierda(en el ultimo se cuenta el cociente)tal y como muestra la imagen de la izquierda.










Y para pasar de sistema binario a decimal,se multiplica cada numero(0 o 1) por 2,elevado a la potencia segun su colocacion,empezando desde la izquierda.Y al final se suman.
\overset{7}{\mathop{1}}\,\overset{6}{\mathop{0}}\,\overset{5}{\mathop{0}}\,\overset{4}{\mathop{1}}\,\overset{3}{\mathop{0}}\,\overset{2}{\mathop{1}}\,\overset{1}{\mathop{1}}\,\overset{0}{\mathop{1}}\,_{2}=1\cdot 2^{7}+0\cdot 2^{6}+0\cdot 2^{5}+1\cdot 2^{4}+0\cdot 2^{3}+1\cdot 2^{2}+1\cdot 2^{1}+1\cdot 2^{0}=128+0+0+16+0+4+2+1=151

mércores, 30 de outubro de 2013




ASCII
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos. 

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos.
                            


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luns, 28 de outubro de 2013

Easter eggs.

Un huevo de pascua virtual (en inglés easter egg) es un mensaje o capacidad oculta contenido en películas, discos compactos, DVD, programas informáticos, o videojuegos. El origen del término se encuentra en el videojuego de Atari Adventure de 1978, que contenía el primer huevo de pascua virtual que se conoce, introducido por el programador Warren Robinett (su propio nombre).
Entre los programadores, parece haber una motivación en dejar una marca personal, casi un toque artístico sobre un producto intelectual, el cual es por naturaleza estándar y funcional. Pero el motivo de Warren Robinett parece haber sido el de obtener reconocimiento por su trabajo, porque en ese entonces no se les daba crédito a los programadores de videojuegos. Es una acción análoga a la de Diego Rivera al incluirse en sus murales, o a la de Alfred Hitchcock colocándose como extra en sus propias películas (lo que luego se llamaría cameo).Easter eggs,curiosidades.




Éste es uno de los clásicos más queridos de Google. Desde hace unos meses, el buscador más importante de Internet convirtió su página de búsqueda de imágenes en un juego interactivo de "Breakout", el clásico de Atari que revolucionó los videojuegos en la década de los ochentas.
Para acceder a él, basta con ingresar "Atari Breakout" en el buscador de imágenes.

mércores, 2 de outubro de 2013

Hola me llamo Diego Mayoral,soy de Ferrol,(A Coruña).Tengo una gran aficion a los deportes,a estar con los amigos y con mi familia.